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Transforme a aula numa
aventura na sala de aula

Desenhe uma caça ao tesouro que os professores podem usar em história, ciências, línguas ou numa visita escolar. Os alunos exploram, resolvem e aprendem sem instalar uma aplicação.

Junte-se a mais de 5.000 utilizadores 15 tipos de missão e a crescer
Jogador a seguir um mapa de caça ao tesouro no telemóvel ao ar livre
Alunos a explorar juntos numa caminhada guiada

Aprendizagem que parece descoberta

As fichas sozinhas raramente geram energia. Uma caça permite que os alunos se mexam, colaborem e liguem pistas a locais reais ou a materiais da sala de aula.

Construa missões em torno do seu tema, partilhe um link ou código QR com a turma e jogue no recinto escolar, numa visita ou totalmente online.

Feito para professores e salas de aula

Mantenha a configuração leve para gastar tempo na aprendizagem, não na logística.

  • Dificuldade adequada à idade com dicas opcionais
  • Pistas de disciplinas com imagens, vídeo e texto
  • GPS para o campus ou paragens em visitas de estudo
  • Modo só em interiores quando fica na sala de aula
  • Jogo conjunto para pequenos grupos de alunos
  • Partilhe um link ou código QR imprimível

Pronto antes do toque

Prepare uma vez. Execute em cada período de aula.

  1. Construa a caça da aula

    Adicione objetivos de aprendizagem como missões: enigmas, paragens no mapa, perguntas e multimédia ligados ao seu currículo.

  2. Partilhe um link ou código QR

    Publique o link de entrada no seu LMS, ou mostre um código QR no quadro.

  3. Os alunos jogam e aprendem

    Abrem no browser, trabalham sozinhos ou em grupos de jogo conjunto e terminam com um final claro.

Exemplos do que uma missão pode ser

  • Estude uma imagem-fonte ou um texto curto da aula e depois introduza a resposta
  • Tire uma foto de um detalhe do campus que corresponda à pista
  • Siga o mapa até à próxima paragem e verifique com GPS
  • Decifre um código ou fechadura para desbloquear a próxima pista

Combine conhecimento da disciplina com fotos, GPS, puzzles e muito mais. Cada missão pode ensinar de uma forma diferente.

FAQ da sala de aula

Os jogadores podem entrar com uma conta gratuita ou acesso de convidado, conforme a forma como partilha a caça. A configuração é rápida em telemóveis e dispositivos escolares.

Sim. Edite a qualquer momento no editor visual e limpe as estatísticas se quiser uma corrida nova para uma nova turma.

Construa uma caça de interiores com puzzles, perguntas e multimédia. O GPS é opcional.

Sim. Ajuste a dificuldade, adicione dicas e mantenha as missões curtas para que os grupos mais novos se mantenham envolvidos.

Pronto para ensinar através da aventura?

Comece pelo seu plano de aula. Transforme-o numa caça de que a turma vai falar.