<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Crimson+Text:ital,wght@0,400;0,600;0,700;1,400&family=Roboto:wght@300;400;500&display=swap" rel="stylesheet"> <link href="https://fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons" rel="stylesheet"> <link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Material+Symbols+Outlined:opsz,wght,FILL,GRAD@20..48,100..700,0..1,-50..200">

Muuta oppitunti
luokkahuoneseikkailuksi

Suunnittele luokkahuone-aarteenetsintä, jota opettajat voivat käyttää historiassa, luonnontieteissä, kielissä tai kouluretkellä. Oppilaat tutkivat, ratkaisevat ja oppivat ilman sovellusta.

Liity yli 5 000 käyttäjän joukkoon 15 tehtävätyyppiä, lisää tulossa
Pelaaja seuraa aarteenetsintäkarttaa puhelimellaan ulkona
Oppilaat tutkivat yhdessä opastetulla kävelyllä

Oppimista, joka tuntuu löytöretkeltä

Pelkät työarkit harvoin herätävät energiaa. Jahti antaa oppilaiden liikkua, tehdä yhteistyötä ja yhdistää vihjeitä oikeisiin paikkoihin tai luokkahuoneen materiaaleihin.

Rakenna tehtäviä aiheesi ympärille, jaa yksi linkki tai QR-koodi luokalle ja pelaa koulun alueella, retkellä tai täysin verkossa.

Opettajille ja luokkahuoneille

Pidä asetus kevyenä, jotta aika menee oppimiseen, ei logistiikkaan.

  • Ikätasoinen vaikeus valinnaisilla vihjeillä
  • Aihevihjeitä kuvilla, videolla ja tekstillä
  • GPS kampukselle tai retkipysähdyksiin
  • Vain sisätilat -tila, kun pysyt luokkahuoneessa
  • Yhteispeli pienille oppilasryhmille
  • Jaa linkki tai tulostettava QR-koodi

Valmiina ennen kelloa

Valmistele kerran. Aja se jokaisella tunnilla.

  1. Rakenna oppituntijahti

    Lisää oppimistavoitteet tehtävinä: arvoituksia, karttapysähdyksiä, kysymyksiä ja mediaa opetussuunnitelmaan sidottuna.

  2. Jaa linkki tai QR-koodi

    Julkaise liittymislinkki oppimisalustallasi tai näytä QR-koodi taululla.

  3. Oppilaat pelaavat ja oppivat

    He avaavat sen selaimessa, työskentelevät yksin tai yhteispeliryhmissä ja päätyvät selkeään loppuun.

Esimerkkejä siitä, miltä tehtävä voi näyttää

  • Tutki oppitunnin lähdekuvaa tai lyhyttä tekstiä, sitten syötä vastaus
  • Ota kuva kampuksen yksityiskohdasta, joka vastaa vihjettä
  • Seuraa karttaa seuraavaan pysähdykseen ja vahvista GPS:llä
  • Murra koodi tai avaa lukko saadaksesi seuraavan vihjeen

Yhdistä aiheen tietoa kuviin, GPS:ään, pulmiin ja muuhun. Jokainen tehtävä voi opettaa eri tavalla.

Luokkahuone – usein kysytyt

Pelaajat voivat liittyä ilmaisella tilillä tai vierastilillä jaetun jahtitavan mukaan. Asetus on nopeaa puhelimilla ja koululaitteilla.

Kyllä. Muokkaa milloin tahansa visuaalisessa editorissa ja tyhjennä tilastot, jos haluat uuden ajon uudelle luokalle.

Rakenna sisäjahti pulmilla, kysymyksillä ja medialla. GPS on valinnainen.

Kyllä. Säädä vaikeutta, lisää vihjeitä ja pidä tehtävät lyhyinä, jotta nuoremmat ryhmät pysyvät mukana.

Valmis opettamaan seikkailun kautta?

Aloita oppituntisuunnitelmastasi. Muuta se jahtiksi, josta luokkasi puhuu.