Paras sivutulo verkossa ei aina ole trendikkäin. Se on yleensä se, joka sopii taitoihin, joita jo nautit käyttämästä. Jos pidät kirjoittamisesta, pulmasuunnittelusta, opettamisesta, paikallishistoriasta, tapahtumasuunnittelusta tai pelisuunnittelusta, voit muuttaa nuo taidot digitaalisiksi aarteenetsinnöiksi.
Aarteenetsintä sijoittuu pelin, oppaan ja digituotteen väliin. Luot kokemuksen kerran, julkaiset sen verkossa ja annat pelaajien ostaa tai pelata sitä selaimestaan. Se sopii hyvin luojille, jotka haluavat jotain interaktiivisempaa kuin e-kirjan tai mallipohjan.
Miksi luovilla ihmisillä on etulyöntiasema
Useimmat sivutulot palkitsevat joko huomion, asiantuntemuksen tai maun. Aarteenetsinnät palkitsevat kaikki kolme. Hyvä etsintä tarvitsee selkeän konseptin, palkitsevan tarinan, reilut pulmat ja etenemisen tunteen. Ne ovat luovia taitoja, eivät vain teknisiä.
Voit rakentaa sen ympärille, mitä jo osaat. Opettaja voi luoda opettavia tehtäviä. Vanhempi voi tehdä syntymäpäiväseikkailuja. Paikallinen tutkija voi suunnitella kävelyetsintöjä. Kirjoittaja voi luoda mysteeritarinoita. Pulmafanikko voi rakentaa näppäriä vihjeketjuja.
Sivutuloideoita, joita voit rakentaa aarteenetsinnöiksi
- Paikalliset tutkimusetsinnät: muuta kaupunkikävely, puistoreitti tai turistialue ohjatuksi seikkailuksi.
- Juhlapelit: luo syntymäpäivä-, polttar- tai juhlapyhäetsintöjä, joita ihmiset voivat pyörittää itse.
- Opettavat etsinnät: pakkaa oppitunti tarinan, kysymysten ja löytöjen sarjaksi.
- Treffi-iltakokemukset: suunnittele romanttinen reitti tai kotipulmatarina pareja varten.
- Tiimiaktiviteetit: rakenna yhteistyöhaasteita pienille ryhmille ja etätiimeille.
Mikä tekee tästä erilaista kuin PDF:n myyminen?
PDF voi selittää aktiviteetin. Pelattava aarteenetsintä pyörittää sen. Pelaajat voivat edetä tehtävissä, avata vastauksia, seurata karttoja, käyttää GPS-vaiheita ja kokea tarinan järjestyksessä. Se interaktiivinen kerros tekee tuotteesta arvokkaamman tuntuisen.
Se tekee myös ostosta helpommin ymmärrettävän. Et myy vain ohjeita. Myyt kokemuksen, jonka ihmiset voivat avata ja pelata.
Miten valita ensimmäinen ideasi
Aloita kapeasti. Valitse tietty pelaaja ja tietty tilaisuus. Esimerkiksi: ”45 minuutin ulkosynttärietsintä 8–12-vuotiaille” tai ”omatoiminen historiakävely kotikaupunkini vierailijoille.” Kapeat ideat on helpompi suunnitella, hinnoitella ja markkinoida.
Kun sinulla on keskittynyt idea, hahmottele pelaajan matka: avaus, ensimmäinen helppo voitto, päähaaste, yllätys ja lopetus. Rakenna se sitten editorissa ja testaa yhdellä tai kahdella oikealla pelaajalla ennen lähettämistä katalogiin.
Rakenna kerran, kehitä ajan mittaan
Kuten missä tahansa sivutulossa, ensimmäisen version ei tarvitse olla täydellinen. Julkaise jotain hyödyllistä, opi palautteesta, paranna otsikkoa ja kuvausta ja luo lisää etsinnöitä teemojen ympärille, jotka toimivat parhaiten.
Tutustu luojamarkkinapaikkaan Ansaitse rahaa -sivulla tai opi, miten editori toimii: Luo oma aarteenetsintä.
