<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Crimson+Text:ital,wght@0,400;0,600;0,700;1,400&family=Roboto:wght@300;400;500&display=swap" rel="stylesheet"> <link href="https://fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons" rel="stylesheet"> <link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Material+Symbols+Outlined:opsz,wght,FILL,GRAD@20..48,100..700,0..1,-50..200">

Gør lektionen til
et klasseværelse-eventyr

Design en skattejagt til klasselokalet, som lærere kan køre i historie, naturfag, sprog eller på en skoletur. Elever udforsker, løser og lærer uden at installere en app.

Slut dig til 5.000+ brugere 15 opgavetyper og flere på vej
Spiller der følger et skattejagtskort på sin telefon udendørs
Elever der udforsker sammen på en guidet gåtur

Læring der føles som opdagelse

Arbejdsark alene skaber sjældent energi. En jagt lader elever bevæge sig, samarbejde og forbinde spor til rigtige steder eller materialer i klassen.

Byg opgaver omkring dit emne, del ét link eller én QR-kode med klassen, og spil på skoleområdet, på en tur eller helt online.

Lavet til lærere og klasselokaler

Hold opsætningen let, så du bruger tiden på læringen – ikke logistikken.

  • Alderspassende sværhedsgrad med valgfrie hints
  • Fagspor med billeder, video og tekst
  • GPS til campus- eller ekskursionsstop
  • Kun-indendørs-tilstand, når I bliver i klasselokalet
  • Samspil for små elevgrupper
  • Del et link eller en printbar QR-kode

Klar før klokken ringer

Forbered én gang. Kør det med hver lektion.

  1. Byg lektionsjagten

    Tilføj læringsmål som opgaver: gåder, kortstop, spørgsmål og medier knyttet til dit pensum.

  2. Del et link eller en QR-kode

    Læg tilmeldingslinket i dit LMS, eller vis en QR-kode på tavlen.

  3. Eleverne spiller og lærer

    De åbner det i browseren, arbejder alene eller i samspil-grupper og afslutter med en klar slutning.

Eksempler på, hvordan en opgave kan se ud

  • Studér et kildebillede eller en kort tekst fra lektionen, og indtast derefter svaret
  • Tag et foto af en campusdetalje, der matcher sporet
  • Følg kortet til næste stop, og bekræft med GPS
  • Knæk en kode eller lås for at låse det næste spor op

Bland fagviden med fotos, GPS, gåder og mere. Hver opgave kan undervise på en forskellig måde.

FAQ til klasselokalet

Spillere kan tilmelde sig med en gratis konto eller gæsteadgang, afhængigt af hvordan du deler jagten. Opsætning er hurtig på telefoner og skoleenheder.

Ja. Rediger når som helst i den visuelle editor, og ryd statistik, hvis du vil have en frisk kørsel med en ny klasse.

Byg en indendørs jagt med gåder, spørgsmål og medier. GPS er valgfrit.

Ja. Tilpas sværhedsgraden, tilføj hints, og hold opgaverne korte, så yngre grupper forbliver engagerede.

Klar til at undervise gennem eventyr?

Start fra din lektionsplan. Gør den til en jagt, klassen vil tale om.